Een écht doolhof maken in Scratch

posted in: Algemeen, Handleidingen, Nieuws, Scratch | 0

In deze video leg ik uit hoe je een “echt” doolhof kunt maken in Scratch, een doolhof waarbij je tegen de lijnen botst, in plaats van dat je terug gaat naar het begin als je de lijnen raakt. Als je de informatie uit deze video combineert met de informatie uit de vorige video, kun je een doolhof met meerdere levels maken. Kijk eens of het lukt om zelf die codes en kennis uit de twee verschillende video’s met elkaar te … Read More

Doolhof programmeren in Scratch

posted in: Handleidingen, Nieuws, Scratch | 0

Als je een paar lessen Scratch hebt gehad en je de basis van Scratch begrijpt, is een doolhof een hele leuke volgende stap om te programmeren. Er zijn verschillende manieren om een doolhof te maken. In deze video laat ik een hele eenvoudige manier zien, waarin je werkt met verschillende kleuren. Je gebruikt iedere keer dezelfde code: “als raak ik kleur, dan” Je ontdekt dat je eigenlijk maar één stukje code nodig hebt om een spel met meerdere levels te … Read More

Appels vangen in Scratch

posted in: Algemeen, Handleidingen, Nieuws, Scratch | 0

In deze video leer je hoe je een eenvoudig spel kunt programmeren waarbij appels en bananen naar beneden vallen. In de video wordt stap voor stap uitgelegd welke blokken je kunt gebruiken om de kat te besturen en hoe je de appels van boven naar beneden kunt laten vallen. Deze uitleg is geschikt voor iedereen die net begint met Scratch! En als je al wat langer werkt met Scratch kun je natuurlijk nog steeds dit spelletje programmeren. Succes!

Racebaan programmeren in Scratch

posted in: Algemeen, Handleidingen, Nieuws, Scratch | 0

Een racebaan programmeren in Scratch is een project dat goed te doen is als je net begonnen bent met Scratch. Dit project is prima te doen voor leerlingen vanaf groep 5 die net met Scratch begonnen zijn. Je kunt het in korte tijd in elkaar zetten en hebt meteen een heel leuk spelletje om te spelen. In deze video wordt stap voor stap uitgelegd hoe je zelf een racebaan kunt tekenen en programmeren. Veel plezier!

Scratch – met pijltjestoetsen bewegen

posted in: Handleidingen, Scratch | 0

In deze les leer je hoe je een object met de pijltjes op het toetsenbord kunt laten bewegen. Als je op het pijltje naar rechts klikt, gaat de oranje kat naar rechts. Als je op het pijltje naar links klikt, gaat de oranje kat naar links. Als je op het pijltje naar boven klikt, gaat de oranje kat omhoog. Als je op het pijltje naar beneden klikt, gaat de oranje kat omlaag. Als je op de spatiebalk drukt, gaat de … Read More